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HTML5 Gamepad API がどの程度のモノか試してみた

ブラウザゲームの実行環境が Flash(昔) → HTML5(今) になりつつある昨今、モダンブラウザにおいては HTML5+JavaScript でネイティブアプリ並に OpenGL やらリアルタイムオーディオといったゲームに向いてそうな処理が色々と書けるようになってきています。そんなゲーム向けのウェブAPIとしてゲームパッド入力APIが結構前から整備されてきてるのは知ってたんですけども、NOBI-CONのレビュー記事を書いた際にふと興味がわき、実際どの程度のものなのか?フライトシムみたいな凝ったデバイス接続があるケースにも対応できるのか?そこらを確認するためにデモコードを書いて実験してみました。

スマホ対応ゲームパッド
NOBI-CON レビュー

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コンパクトなBluetoothゲームPAD『NOBI-CON』ていうの買うてみました。買うてみた、言うてますけど実は買ったのだいぶ前です…。ネーミングからしていつの間にか消えてく系のニッチ商品だと思い込んでたんですけども、こないだ大阪の電気街をフライトシム・コントローラーの販売状況を確認するためにブラついてたら、普通に現行品でこの NOBI-CON を売っているのを見かけて「え?これ息長い商品やったんやな。正直みくびってたわ」…と、反省。今さらながらレビューしてみようかと思います。

まず、正式な商品名は「のび~るコントローラー NOBI-CON」のようですが、これが正式名であるという事からして、もしや笑かしに来てる?という空気が感じられるわけですけども、今回あらためて公式ページをググって探してみたらこれまたユニークでした。